venerdì 17 dicembre 2010

Workshop su Rhino in Siria




Sulla scia del successo del primo workshop di Damasco organizzato da MAG LAB (foto e reseconto dell'evento qui), si sono organizzati due nuovi worshop per i giorni 20-24 dicembre e 26-30 dicembre.

Concorso di progettazione con Rhino



McNeel Europe ed i.materialise annunciano una sfida di progettazione e stampa 3D. L'ammontare dei premi in palio supera i 1000$.

PLUG-IT| GRASSHOPPER WORKSHOP livello base - ROMA



PLUG-IT | GRASSHOPPER WORKSHOP livello base
ROMA 26 - 30 gennaio 2011
Galleria di Architettura "Come Se"

Il workshop introdurrà le nozioni base di Grasshopper approfondendo le metodologie della progettazione parametrica e le tecniche di modellazione algoritmica per la generazione di forme complesse.

Il corso è rivolto a studenti e professionisti con esperienza minima nella modellazione 3D e si articolerà in lezioni teoriche, esercitazioni e sviluppo di un progetto finale.

tutor: Arturo Tedeschi - autore di "Progettazione Parametrica", il primo manuale italiano su Grasshopper
lecturer: Davide Del Giudice | Zaha Hadid Architects | Co-De -iT
guest: Maurizio Arturo Degni
assistant: Matteo Gobbi


RhinoNest 2.1


Maxwell Render 2.5



Next Limit è lieta di annunciare il rilascio di Maxwell Render 2.5. Questo aggiornamento per i clienti di Maxwell Render 2.x offre molti interessanti miglioramenti e nuove funzionalità.

Si è aggiornato anche il plug-in per Rhino. Vi invitiamo a visionare questo video per ulteriori informazioni sulla nuova tecnologia interattiva Maxwell Fire implementata in Rhino.

RhinoDirect 0.5



RhinoDirect 0.5 è stato presentato da Ledas ad EuroMold 2010 riscuotendo un grande successo:
"La nuova versione consente ora di controllare parametricamente modelli di solidi, superfici e wireframe che contengono facce e bordi non canonici. Presenta una nuova finestra di dialogo, quella delle Opzioni, ed offre numerosi miglioramenti per quanto riguarda prestazioni ed affidabilità."

RhinoParametrics 1.3



Annunciato RhinoParametrics 1.3. Questa nuova versione offre una serie di nuove funzioni e risolve numerosi bug.

Homo Faber: lezione aperta presso l'università di Camerino


Open Lecture HomoFaber
Università degli Studi di Camerino
20 Dic 2010 - 10:30


Una lezione aperta di Dimitry Demin sulla progettazione parametrica con Rhino e Grasshopper.

giovedì 16 dicembre 2010

Grasshopper 0.8.0004 disponibile

Grasshopper 0.8.0004 è disponibile per il download.

Vi invitiamo inoltre a conoscere uno degli ultimi plug-in per Grasshopper:
  • Karamba è un programma interattivo per l'analisi strutturale. Eccovi un video sull'uso di Karamba e Galapagos per una soluzione ottimale. 

Rhino 5.0 per OS X - Seconda WIP

È disponibile la seconda versione Work In Progress (WIP) di Rhinoceros 5 per OS X.  Questa versione per Mac è aggiornata con la versione per Windows del 7 dicembre 2010. Più o meno ogni settimana, viene rilasciata una WIP per Windows; le corrispondenti versioni WIP per Mac verranno rilasciate entro pochi giorni dal rilascio delle versioni per Windows.
Potete scaricare la WIP da questo link: Wenatchee 5 2010-12-13 build.

Rhino V5 per Mac supporta architetture Intel a 64 e 32 bit e PowerPC a 32 bit. Questa versione per Mac verrà eseguita automaticamente in modalità 64 bit sui processori Intel Core 2 Duo o successivi, per cui non ci dovrebbero essere più problemi di insufficienza di memoria. Si richiede OS X 10.5 (Leopard) o successivi.

Rhino OS X offre inoltre la maggior parte dei miglioramenti offerti dalla versione per Windows, tra cui:
  • maggiore stabilità
  • numerosi miglioramenti a livello dei comandi
  • maggiore velocità di disegno
  • migliore visualizzazione
  • nuovi comandi
  • nuovi strumenti di editing, per esempio lo strumento "gumball"
Siete tutti invitati a scaricare ed usare la versione OS X di Rhino durante il suo sviluppo.

La maggior parte delle principali funzionalità sono state portate da Windows e ne garantiamo la stabilità. C'è ancora molto lavoro da fare per portare il resto delle funzionalità e ridefinire l'interfaccia.

Stimiamo che la prima versione commerciale non sarà disponibile prima dell'anno prossimo. Non preoccupatevi se la versione che state usando scade. Le nuove versioni si susseguiranno in questione di poche settimane. Prima della data di scadenza, potrete disporre sempre di una nuova versione.

martedì 14 dicembre 2010

Articolo su Thea Render


miXexperience ha l'onore di presentare in anteprima una recensione realizzata da Beppe Barone e Riccardo Gigante su Thea Render, software prodotto dalla Solid Iris Technologies.

Si tratta di un motore di rendering ibrido, capace di processare e restituire immagini fotorealistiche sia con un algoritmo di tipo "biased" che con un algoritmo di tipo "unbiased".

Thea Render si presenta come un'applicazione standalone con il suo modulo principale, Thea Studio, in cui è possibile importare nativamente geometrie nei formati .obj, .3ds e .sia. Per poter dialogare con i principali software di modellazione 3D, Thea si avvale di appositi plug-in che permettono di importare nel modulo Studio le geometrie 3D della scena da computare.

Attualmente sono disponibili i plug-in per Rhinoceros, 3dsMax, Cinema4D, SketchUp, Blender e Softimage (in fase di sviluppo quella per Modo), ma in futuro altri software 3d gioveranno della presenza di un plug-in di connessione. Thea Render è multi-piattaforma, il suo motore è disponibile per sistemi Windows (32 e 64 bit), per sistemi MacOSX (attualmente solo 32 bit) e sistemi Linux based (32 e 64 bit).


lunedì 13 dicembre 2010

Rhino 5.0 per OS X - Prima WIP


È disponibile la prima versione Work In Progress (WIP) di Rhinoceros 5 per OS X.  Questa versione per Mac è aggiornata con la versione per Windows del 7 dicembre 2010. Più o meno ogni settimana, viene rilasciata una WIP per Windows; le corrispondenti versioni WIP per Mac verranno rilasciate entro pochi giorni dal rilascio delle versioni per Windows.
Potete scaricare la WIP da questo link: Wenatchee 5 2010-12-08 build.

Rhino V5 per Mac supporta architetture Intel a 64 e 32 bit e PowerPC a 32 bit. Questa versione per Mac verrà eseguita automaticamente in modalità 64 bit sui processori Intel Core 2 Duo o successivi, per cui non ci dovrebbero essere più problemi di insufficienza di memoria. Si richiede OS X 10.5 (Leopard) o successivi.

Rhino OS X offre inoltre la maggior parte dei miglioramenti offerti dalla versione per Windows, tra cui:
  • maggiore stabilità
  • numerosi miglioramenti a livello dei comandi
  • maggiore velocità di disegno
  • migliore visualizzazione
  • nuovi comandi
  • nuovi strumenti di editing, per esempio lo strumento "gumball"
Siete tutti invitati a scaricare ed usare la versione OS X di Rhino durante il suo sviluppo.

La maggior parte delle principali funzionalità sono state portate da Windows e ne garantiamo la stabilità. C'è ancora molto lavoro da fare per portare il resto delle funzionalità e ridefinire l'interfaccia.

Stimiamo che la prima versione commerciale non sarà disponibile prima dell'anno prossimo. Non preoccupatevi se la versione che state usando scade. Le nuove versioni si susseguiranno in questione di poche settimane. Prima della data di scadenza, potrete disporre sempre di una nuova versione.

Service Release di Brazil 2.0 per Rhino disponibile



La Service Release 1 di Brazil 2.0 per Rhino è disponibile da http://brazil.mcneel.com/files. Presenta un migliore supporto per l'interfaccia utente di Rhino 5.0, supporto dei piani di ritaglio e numerosi miglioramenti e bug risolti.

WIP di T-Splines v3 disponibile

T-Splines ha rilasciato una nuova WIP. La WIP di T-Splines v3 offre dei nuovi strumenti per la creazione e la modifica dei modelli T-spline, è notevolmente più veloce e può gestire dei modelli più grandi rispetto alla v2. Ulteriori informazioni...




Per usare la WIP della v3 è necessario avere T-Splines v2. Essendo una WIP, presenta dei bug conosciuti e non è consigliata per l'uso commerciale. Vi invitiamo tuttavia a scaricarla ed a provare le sue nuove funzionalità. Ogni tipo di feedback sarà benvenuto!