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mercoledì 9 luglio 2008

Brazil 2.0 per Rhino - Beta 16


La Beta 16 pubblica di Brazil r/s 2.0 per Rhino è disponibile gratuitamente per il download. Si sono risolti molti bug e si sono aggiunte le seguenti nuove funzionalità:

  • Aggiunto il pulsante Context Help al Content Editor per i contenuti che supportano la guida in linea.
  • Dopo il rendering, si ritorna alla linea di comando di Rhino.
  • Migliorati il ridimensionamento e lo zoom automatico della finestra di render.
  • Opzioni delle dimensioni output riorganizzate; aggiunti i pulsanti 'Aspect Lock' e 'Viewport'.
  • La finestra di dialogo Light properties viene selezionata di default quando si seleziona una luce.
  • Le dimensioni output di Brazil assumono di default il valore "Custom" (640x480) per i nuovi modelli (o per i modelli senza dati di Brazil).
  • Implementato il materiale personalizzato per il controllo render pass.
  • Aggiunto l'output della luminanza al shader delle texture (consente l'output in scala di grigi dalle texture di Brazil).
  • Aggiunta una casella combinata selettore canali per le proprietà dei sottonodi.
  • Aggiunta la conversione automatica dall'output di numeri in virgola mobile all'input a colori (per gli shader con canali di output che trasmettono numeri in virgola mobile).
  • Le etichette delle anteprime dell'editor dei contenuti ora si possono editare ed il comando 'Rename' edita il nome sul posto.
  • Elenco delle modalità di visualizzazione aggiunto agli editor dei contenuti.
  • Aggiunti dei controlli alle Opzioni ambiente di Brazil per renderizzare l'ambiente selezionato oppure editare quello corrente.
  • Miglioramenti al rendering dell'editor dei materiali.
  • Aggiunto il supporto fotoni allo shader "PassThrough".
  • Pulsanti della guida in linea aggiunti a ciascuna delle principali sezioni opzioni di Brazil.
  • Pulsanti della guida in linea aggiunti alle interfacce utente Advanced Material, Glass, Chrome, Toon e Utility.
  • Pulsanti della guida in linea aggiunti all'interfaccia utente delle luci.
  • Migliorato il cursore mano per lo scorrimento nelle finestre di dialogo comprimibili.
  • Aggiunto un menu 'Tools' (strumenti) al Content Editor.
  • Aggiunto il comando 'Edit Defaults' ('Modifica predefiniti') al menu "Tools".

Ulteriori informazioni e download...

venerdì 20 giugno 2008

Aggiornamento Brazil r/s 2.0 per Rhino





La nuova beta pubblica 15 di Brazil r/s 2.0 per Rhino è disponibile gratuitamente per il download.

Nuove caratteristiche:
  • Aggiunta la funzione Brazil Placeholder Texture, che consente l'uso dei materiali di Brazil come "figli" (derivati) delle texture e dei materiali dell'RDK.
  • Aggiunta di materiali blend con Fresnel.
  • Aggiunta di materiali blend avanzati di Brazil.
  • Il materiale Brazil Shellac ora supporta l'applicazione di texture sul valore di miscelatura.
  • Aggiunto il pulsante 'Change' all'interfaccia "Advanced Environment atmospherics".
  • L'editor dei contenuti (Content Editor) non appare quando viene caricato un modulo di rendering non supportato.
  • Interfacce utente realizzate per gli shader di Brazil: "Normal Map", "Invert", "Pass Through", "Greyscale", "Brightness", "Contrast Back Face", "Fresnel Blend", "Tint", "Angular Blend" e "World Angular Blend".
  • Nuova versione della Guida in linea per Brazil.
  • Supporto Rhinoscripting aggiunto all'RDK ed a Brazil (si vedano i documenti Wiki)
  • Parametro 'Viewport to render' aggiunto alla sezione vista.

Bug risolti:

  • La finestra di dialogo di esclusione delle luci conteneva delle luci.
  • Il rilievo "Skin" non funzionava.
  • Vari valori venivano indicati in piedi anziché usando le unità di Rhino.
  • Varie caselle di modifica non erano abbastanza grandi per contenere dei numeri lunghi.
  • Le caselle di controllo "Light Affect Surface specular" e "diffuse" non disattivavano gli effetti.
  • La regolazione delle texture non funzionava correttamente con i dati ad alta gamma dinamica.
  • Se un file conteneva troppi materiali "BAM/Toon", Windows esauriva gli handle.
  • Con gli ambienti "Composite environment/Advanced Environment/Global wrapper", le immagini HDRi esaurivano l' illuminazione globale.
  • I rilievi (Bump) non si potevano impostare su valori negativi.
  • A volte, in presenza della barra di scorrimento, la finestra di dialogo delle decal appariva troppo in basso.
  • Gli ambienti "Gradient" e "world angular blend" presentavano artefatti ad elevazione zero.