mercoledì 25 giugno 2008

Annunciata la Beta 1 di VisualARQ per Rhino




VisualARQ è un'applicazione disegnata per il settore "architettura". Usa l'accessibile ed intuitiva interfaccia di Rhino, fornendo gli strumenti che facilitano la gestione della progettazione architettonica e della sua documentazione.

Gli oggetti architettonici di VisualARQ sono parametrici: è possibile definirne e modificarne i valori predefiniti in qualsiasi momento. I valori verranno automaticamente ricalcolati in base alle modifiche. Ciò rende più efficiente l'intero processo ed offre innumerevoli possibilità.

Oltre ad essere parametrici, gli oggetti architettonici di VisualARQ sono anche "intelligenti", poiché si comportano come i componenti reali che rappresentano, facilitando in tal modo i processi di creazione e di editing. Gli elementi di porte e finestre sono associati alle pareti a cui appartengono: quando uno di questi elementi viene spostato, modificato od eliminato, la parete viene automaticamente aggiornata, adattandosi alla modifica apportata. Le scale e le ringhiere funzionano nello stesso modo. VisualARQ è in grado di risolvere automaticamente le intersezioni tra contrafforti e muri.

La Beta 1 di VisualARQ risolve tutti i bug riscontrati nelle precedenti versioni WIP ed include alcune nuove funzionalità. Inoltre, le barre degli strumenti sono state ridisegnate con un nuovo stile.




martedì 24 giugno 2008

Jarek su RhinoScript, Grasshopper e molto altro ancora...


Jarek Bieda di HOK ha gentilmente iniziato a condividere il codice di RhinoScript da lui sviluppato. Ha iniziato col mettere in condivisione ArrayCrvPLUS, che offre ulteriori modi di sistemare in serie degli elementi lungo delle curve di percorso o delle curve di percorso su una superficie.

Rimanete in ascolto... Una volta creata l'interfaccia e corretti alcuni errori, seguiranno altre pubblicazioni.

sabato 21 giugno 2008

WIP 6 di T-Splines 2.0 per Rhino disponibile


Scoprite i nuovi strumenti di modifica di questa nuova versione work-in-progress. Vi invitiamo a visionare il video. Molto divertente.


venerdì 20 giugno 2008

Aggiornamento della versione Labs di RhinoScript

RhinoScript è un linguaggio di scripting basato sul linguaggio VBScript della Microsoft. Con RhinoScript, si possono ampliare velocemente le funzionalità di Rhino, o automatizzare azioni ripetitive. La versione Labs di RhinoScript contiene una serie di aggiunte e modifiche rispetto alla versione di RhinoScript inclusa nella SR3 di Rhino 4.0.

Aggiornamento Brazil r/s 2.0 per Rhino





La nuova beta pubblica 15 di Brazil r/s 2.0 per Rhino è disponibile gratuitamente per il download.

Nuove caratteristiche:
  • Aggiunta la funzione Brazil Placeholder Texture, che consente l'uso dei materiali di Brazil come "figli" (derivati) delle texture e dei materiali dell'RDK.
  • Aggiunta di materiali blend con Fresnel.
  • Aggiunta di materiali blend avanzati di Brazil.
  • Il materiale Brazil Shellac ora supporta l'applicazione di texture sul valore di miscelatura.
  • Aggiunto il pulsante 'Change' all'interfaccia "Advanced Environment atmospherics".
  • L'editor dei contenuti (Content Editor) non appare quando viene caricato un modulo di rendering non supportato.
  • Interfacce utente realizzate per gli shader di Brazil: "Normal Map", "Invert", "Pass Through", "Greyscale", "Brightness", "Contrast Back Face", "Fresnel Blend", "Tint", "Angular Blend" e "World Angular Blend".
  • Nuova versione della Guida in linea per Brazil.
  • Supporto Rhinoscripting aggiunto all'RDK ed a Brazil (si vedano i documenti Wiki)
  • Parametro 'Viewport to render' aggiunto alla sezione vista.

Bug risolti:

  • La finestra di dialogo di esclusione delle luci conteneva delle luci.
  • Il rilievo "Skin" non funzionava.
  • Vari valori venivano indicati in piedi anziché usando le unità di Rhino.
  • Varie caselle di modifica non erano abbastanza grandi per contenere dei numeri lunghi.
  • Le caselle di controllo "Light Affect Surface specular" e "diffuse" non disattivavano gli effetti.
  • La regolazione delle texture non funzionava correttamente con i dati ad alta gamma dinamica.
  • Se un file conteneva troppi materiali "BAM/Toon", Windows esauriva gli handle.
  • Con gli ambienti "Composite environment/Advanced Environment/Global wrapper", le immagini HDRi esaurivano l' illuminazione globale.
  • I rilievi (Bump) non si potevano impostare su valori negativi.
  • A volte, in presenza della barra di scorrimento, la finestra di dialogo delle decal appariva troppo in basso.
  • Gli ambienti "Gradient" e "world angular blend" presentavano artefatti ad elevazione zero.

HyperShot per Rhino



LONG BEACH, CA, 19 giugno 2008 – Bunkspeed annuncia l'uscita della beta del plug-in hyperShot® per Rhino.

Questo plug-in gratuito per Rhino consente agli utenti di assegnare a modelli e livelli i materiali di hyperShot all'interno di Rhino. Tutte le informazioni relative ai materiali, le texture, i livelli e la camera vengono mantenute nel modello di Rhino e quindi vengono mandate ad hyperShot quando viene cliccato il pulsante di rendering di Rhino.

giovedì 19 giugno 2008

"Edge Softening" - Rhino Labs


"Edge softening" consente di simulare l'arrotondamento dei bordi a spigolo delle mesh in fase di rendering. Una volta installato il plug-in, si usi l'opzione "Edge Softening" delle proprietà oggetto per modificare il raggio del fillet. Per poter funzionare, il plug-in richiede un modulo di rendering compatibile con l'RDK (per esempio, Brazil).

mercoledì 18 giugno 2008

Tutorial su T-Splines per Rhino



Tre nuovi tutorial che affrontano alcuni fondamenti della modellazione freeform con T-Splines per Rhino.


Rayflectar Graphics - utility timer ed altro...

Thomas Anagnostou, della Rayflectar Graphics, è stato così gentile da condividere i numerosi strumenti da lui sviluppati per suo uso personale all'interno dell'azienda.

L'ultimo di questi strumenti è un Timer per progetti per poter tenere traccia automaticamente dei tempi di un progetto. Questa utilità gratuita aiuta a tenere traccia del tempo impiegato per lo sviluppo dei progetti di Rhino e di altri documenti.

Altre utilità gratuite e script inclusi:

Units Converter Tool - Convertitore di unità. Si tratta di un'utilità gratuita che aiuta a convertire varie unità in una sola volta.



Gear Generator
- Generatore di ingranaggi a spirale

Harmony
- Modifica cluster di oggetti. Si tratta di uno script da usare per distribuire varie trasformazioni su un numero qualsiasi (cluster) di oggetti:
  • Equidistanza (distribuisce gli oggetti a uguale distanza tra di loro)
  • Allineamento (allinea rispetto all'asse x o y oppure rispetto alla curvatura di una superficie)
  • Dislocamento oggetti (controllato dai delta delle superfici)
  • Rotazione (costante rispetto a qualsiasi asse x,y,z oppure controllato dai delta delle superfici)
  • Scalatura (costante rispetto a qualsiasi asse x,y,z oppure controllato dai delta delle superfici)
  • Tremolio (Dislocamento, rotazione o scalatura in modalità random, costante rispetto a qualsiasi asse x,y,z oppure controllato dai delta delle superfici)
IsoMatch - Adatta alla vista assonometrica. L'utente può disegnare due linee planari qualsiasi, rappresentanti gli assi X ed Y di una vista assonometrica, e lo script convertirà una vista prospettica in una vista parallela con il relativo angolo visivo della camera. Se l'utente costruisce le linee guida XY con un angolo specifico (per esempio: 30-30), ne risulterà una vista assonometrica.


MinBox - Parallelepipedo limite minimo. Si tratta di uno script di Rhino che consente la generazione del parallelepipedo limite di qualsiasi oggetto 3D (anche vari oggetti), compresi gli oggetti planari.


CameraLine - Modifica Camera-Destinazione. Questo semplice script di Rhino adatta la linea corrente camera-destinazione a qualsiasi segmento di linea. È possibile estrarre la linea che rappresenta la distanza camera-destinazione corrente, oppure assegnare una nuova linea alla camera. Strumento utile anche per ottenere un determinato numero di linee che fungono da suggerimento visivo, corrispondenti a varie possibili posizioni della camera. Si usi questo strumento per ottimizzare le distanze focali (accurata regolazione della profondità di campo) in motori di rendering quali Maxwell.

lunedì 16 giugno 2008

Annunciato "MeshFlatten for Rhino"



La RESURF annuncia "MeshFlatten for Rhino", un plug-in per Rhino. Questo plug-in consente a Rhino di spianare il modello mesh selezionato. "MeshFlatten for Rhino" è estremamente user friendly. L'utente deve solo selezionare una mesh e fare clic col tasto destro del mouse: viene automaticamente calcolato il risultato dello sviluppo della mesh. Comando: RsMeshFlatten


Rhino per OS X - Nuova versione

Implementato il modulo di rendering Toucan



La nuova versione disponibile, Wenatchee 2008-06-13, presenta le seguenti caratteristiche:


Novità:

  • Le modifiche ed i miglioramenti apportati alla Service Release 3 di Rhino 4 si sono implementati nella versione per Mac. Per ulteriori informazioni, si vedano le note alla service release.

  • La finestra di dialogo delle Proprietà oggetto ha un nuovo pannello per la modifica delle proprietà delle luci.

  • Quando si seleziona il modulo di rendering Toucan, nelle Proprietà oggetto appare un pannello di Toucan, che consente l'impostazione di ulteriori proprietà di rendering di Toucan per le luci e gli oggetti renderizzabili.

  • Si è implementato il comando _MatchSrf (CombinaSrf)

  • Si sono implementati i comandi _InsertControlPoint (InserisciPtControllo) e _RemoveControlPoint (RimuoviPtControllo).

Bug risolti:

  • Si è risolta l'anomalia di visualizzazione della finestra di rendering di Toucan.

  • Le texture ora vengono renderizzate su tutte le viste.

Ulteriori informazioni e download...

sabato 14 giugno 2008

DrawOrder - un progetto Labs

Ordine di disegno impostato per livello o per oggetto



In Rhino, gli oggetti normalmente si disegnano considerando la profondità a cui si trovano in 3D. Sfortunatamente, nel caso dei layout 2D, non si tratta sempre della soluzione più conveniente. Così come molti programmi di disegno ed illustrazione, questo plug-in Labs fornisce agli utenti i controlli per impostare l'ordine di disegno dei vari elementi: per livello o per oggetto.


Ulteriori informazioni e download...

venerdì 13 giugno 2008

Grasshopper 0.3 rilasciato

Modellazione generativa per Rhino


Per i progettisti che stanno esplorando nuove forme tramite l'uso di algoritmi generativi, Grasshopper™ è un editor grafico di algoritmi strettamente integrato con gli strumenti di modellazione 3D di Rhino. Diversamente da quanto accade con RhinoScript, con Grasshopper, pur non avendo nozioni di programmazione o scripting, i progettisti saranno in grado di creare dei generatori di forme, dalle più semplici alle più sorprendenti.



*Software prima conosciuto come "Storia di costruzione esplicita"

RhinoTerrain 1.0 rilasciato


La RhinoTerrain SARL annuncia l'uscita di RhinoTerrain 1.0 per Rhinoceros 4.0, un plug-in per la generazione e l'analisi di accurati modelli 3D di terreni, da usare per lavori di architettura, ingegneria civile, paesaggismo e levate topografiche, con supporto per l'output su stampanti 3d. Caratteristiche:
  • Creazione veloce di terreni - Supporto per l'input tramite punti, linee e curve, con le opzioni "HardBreaklines" e "SoftBreaklines". RhinoTerrain lavora velocemente con insiemi di dati molto grandi: supporta vari milioni di punti in input.
  • Visualizzazione reale dei terreni - Mappatura OrthoPhoto con riferimenti geografici per la visualizzazione reale dei terreni e la stampa 3d.
  • Generazione di curve di livello - Supporta l'annotazione automatica delle quote delle curve di livello, facendo massimo uso dei processori multicore per i terreni più grandi.
  • Analisi per gradiente di quote e pendenze - Le opzioni del gradiente di colore definite dall'utente consentono la generazione di splendide immagini.
  • Importazione di terreni - Importa i formati DEM (Modello digitale di elevazione) dell’USGS e ShapeFile di ArcView.

Ulteriori informazioni e download della versione di valutazione...

giovedì 12 giugno 2008

Release Candidate 2 di Flamingo 2.0 disponibile

Flamingo 2.0 è quasi pronto per il rilascio. Invitiamo gli utenti di Flamingo 1.1 a scaricare la Release Candidate 2 ed a provare le nuove funzionalità, tra cui:
  • Miglioramento dell'interfaccia utente
  • Assegnazione dei materiali via drag and drop
  • Gestore ambiente con supporto per molteplici ambienti e modelli
  • Illuminazione globale con supporto HDRI
  • Ombre morbide con luce solare e luci parallele
  • Post-rendering, profondità di campo in tempo reale
  • Post-rendering, glare in tempo reale
  • Post-rendering, foschia in tempo reale
  • Batch rendering via script
  • Supporto EPix di Piranesi
  • Supporto RPC 3.0
  • e molto altro ancora...

Abbiamo realizzato molti test interni e, durante il lungo periodo di fase beta, abbiamo ricevuto preziosi messaggi di feedback e suggerimenti dai nostri clienti.

martedì 10 giugno 2008

Release Candidate 1 della SR4 di Rhino 4.0 disponibile

La Release Candidate 1 della SR4 di Rhino 4.0 (2 giugno 2008) è disponibile per il download. Si tratta di software in versione pre-release. Se non ve la sentite di lavorare con una versione pre-release, non scaricate questa versione. Questa release candidate è stata testata dal nostro team di tester interno, che la ritiene stabile, affidabile ed adatta all'uso per la produzione. Tuttavia, come succede con tutte le versioni candidate al rilascio, è possibile che vi siano alcuni problemi che non abbiamo rilevato durante il testing interno. Ci aspettiamo che questa Service Release venga scaricata e provata da varie migliaia di utenti e che questi ci segnalino gli eventuali errori trovati. Una volta appurato che in questa release non ci sono problemi di grande importanza, rilasceremo ufficialmente la Service Release. Vi invitiamo a segnalare eventuali crash usando la finestra di dialogo di segnalazione di errori della McNeel, che appare ogni volta che si verifica un blocco.

Novità nella SR4 RC, 2 giugno 2008:
  • Decine di crash risolti e miglioramenti a livello di stabilità.
  • SelWidgetMappatura: Nuovo comando - Seleziona il widget della mappatura texture.
  • I menu di scelta rapida tramite clic destro ora sono attivati di default, per cui essi sono facilmente scopribili dagli utenti.
  • Intersezione: Si sono risolti numerosi bug.
  • Unisci: Si è risolto un problema che si verificava quando si univano le estremità di un arco aperto per formare un cerchio: la variazione del raggio era maggiore rispetto alla tolleranza del modello.
  • Unisci: Si è risolto un problema relativo all'unione di bordi concatenati. Comandi usati di recente: I nomi dei comandi venivano inseriti nell'elenco MRU. Il problema è stato risolto.
  • MuoviUVN: Se si eseguiva un altro comando per la modifica degli oggetti mentre la finestra di dialogo di MuoviUVN era aperta, si verificava un crash. Ora il comando MuoviUVN non consente più la modifica degli oggetti mentre si sta eseguendo un altro comando.
  • Importazione file: Vari bug risolti in merito alla lettura dei file DWG, DXF e SolidWorks.
  • Esportazione file: L'esportazione STEP ed FBX è stata migliorata.
  • Tronca: Si sono risolti numerosi bug.
  • Tronca: Si è risolto un problema relativo all'interazione delle curve vicine alla superficie ed i punti di giunzione delle curve chiuse.

Per visionare l'elenco completo e per eseguire il download, visitate http://download.rhino3d.com/whatsnew.asp?rel=355

Disponibile la versione dello Zoo come servizio Windows


La nuova versione Labs dello Zoo viene eseguita come servizio Windows. Per cui, se si riavvia il sistema, non è necessario accedere al sistema per avviare lo Zoo. La versione Labs dello Zoo consente anche la condivisione di CD-Keys su reti instradate.

Service Release 7 di Flamingo 1.1 disponibile

Service Release 7 di Flamingo 1.1 disponibile per il download.

Novità nella SR7:
  • Crash risolti:
    Apertura file. Apertura di un file Flamingo 2.0. Sistemazione di una decal usando Rhino V4. Rendering di un file con facce mesh non valide.
  • Licenza di Flamingo: Si è risolto un problema riguardante l'archiviazione di una licenza di Flamingo nello Zoo.
  • Programma di installazione: Flamingo non si installava sulla 1.1.4. Il problema è stato risolto.

Scarica ora...

sabato 7 giugno 2008

Nuovo CD tutorial sulla progettazione orafa con Rhino




Vivian Li ha appena pubblicato il suo primo CD tutorial sulla progettazione orafa con Rhino. Esso consta di 35 lezioni video guidate, per una durata complessiva di oltre 5 ore.

venerdì 6 giugno 2008

Flamingo 1.1 SR7 Release Candidate

Flamingo 1.1 SR7 Release Candidate 1 è disponibile per il download.

Questa release candidate è stata testata dal nostro team di tester interno, che la ritiene stabile, affidabile ed adatta all'uso per la produzione. Tuttavia, come succede con tutte le versioni candidate al rilascio, è possibile che vi siano alcuni problemi che non abbiamo rilevato durante il testing interno. Ci aspettiamo che questa Service Release venga scaricata e provata da varie migliaia di utenti e che questi ci segnalino gli eventuali errori trovati.

Una volta appurato che in questa release non ci sono problemi di grande importanza, rilasceremo ufficialmente la Service Release.

Vi invitiamo a segnalare eventuali crash al nostro team di supporto tecnico usando la finestra di dialogo di segnalazione di errori della McNeel, che appare ogni volta che si verifica un blocco.

Novità nella SR7 RC1:


  • Crash risolti:

    • Apertura dei file di Flamingo 2.0.
    • Collocazione di una decal usando Rhino V4.
    • Rendering di un file con facce mesh non valide.
  • Licenza di Flamingo: Si è risolto un problema relativo all'archiviazione di una licenza nello Zoo.
  • Programma di installazione: Flamingo non si installava su 1.1.4. Il problema è stato risolto.

Nuova beta di Rhinophoto






La versione 0.9.2 di Rhinophoto è disponibile per il download.

LaN-ON-SITE: workshop estivo a Barcellona

LaN WORK/SHOP avrà luogo a Barcellona (Spagna) e realizzerà un lavoro di ricerca sul dominio urbano tramite l'uso dello scripting e della fabbricazione digitale. Considerando la frequente disomogeneità delle soluzioni urbanistiche e dei sistemi tettonici, si realizzeranno interventi specifici secondo le varie topologie urbane della città di Barcellona. I partecipanti interagiranno con la città durante due settimane di intensa osservazione e documentazione, passando per la modellazione e lo scripting con Rhino e quindi, servendosi di tutorial sulla produzione digitale, approderanno alla fase di produzione finale dei lavori.

Il progetto di LaN si incentra sulla FABBRICAZIONE DIGITALE come mezzo per avviare processi/collaborazioni misti che conducono lo sviluppo architettonico. LaN riconosce il potere della fabbricazione digitale, non solo come insieme di strumenti dal calibro estremamente tecnico, ma anche come guida di specifici gruppi di risorse (un'organizzazione di risorse umane, economiche e materiali) ampiamente variabili a seconda delle circostanze dei vari progetti. Il modus operandi di LaN è parametrico per natura ed intende riassociare l'architettura con una pratica di progettazione degli spazi flessibile, non autoritaria, temporale e ricca di dati.

Durata: dall'8 al 22 agosto 2008
Ogni giorno, dalle 10am alle 10pm

http://www.livearchitecture.net/
http://lanfab.wordpress.com/ - LaN-ON-SITE: BARCELONA
http://lanflight.wordpress.com/ - LaN-IN-FLIGHT: USA

"Curve Piping" per Rhino 4.0

Curve Piping, un plug-in Labs gratuito per Rhino 4.0, consente la conversione da curve a mesh per il rendering. Si usi l'opzione "Curve Piping" delle proprietà oggetto per modificare il raggio, la precisione, il tipo di chiusura e molti altri parametri delle curve. Il plug-in, per funzionare, richiede un programma di rendering compatibile con l'RDK (per esempio, Brazil).

giovedì 5 giugno 2008

Aggiornamento plug-in per l'importazione e l'esportazione STEP

Aggiunte al plug-in di esportazione Step per Rhino 4.0 SR3:

  • I file Step generati da questo plug-in possono essere letti da Altium Designer, Solidworks 2008 e Solid Edge.
  • Agli oggetti Step viene assegnato il colore del livello nei casi pertinenti.
  • Il colore viene assegnato correttamente alle polisuperfici aperte.
  • Le istanze di blocco con trasformazioni non rigide vengono esplose nel file step, per cui ora gli oggetti copia speculare o scalati vengono esportati correttamente.
  • Scarica ora...

Aggiunte al plug-in di importazione Step per Rhino 4.0 SR3:

  • Ora è in grado di leggere file step che contengono entità assembly che fanno riferimento a file esterni per le entità part. Tutti i part file devono trovarsi nella stessa cartella del file STEP padre.
  • Ora trova i colori delle polisuperfici aperte.
  • Scarica ora...

Aggiornamento "PanelingTools"

È disponibile per il download una nuova release del plug-in PanelingTools per Rhino 4.0.
Novità in questa release:
  • Supporto storia di costruzione per tutti i comandi.
  • Bug risolti:
    • Si è risolto il crash che si verificava facendo il paneling con _AddPatchFaces=Yes ed _AddFaceBorders=Yes allo stesso tempo.
    • Rhino di solito si piantava quando si usavano oggeti base per il grid paneling (pannellizzazione secondo la griglia). Il problema è stato risolto.

Workshop sul reverse engineering con Rhino

FILOU vi invita al workshop Reverse Engineering mit Rhino che avrà luogo il prossimo 6 giugno a Rheda-Wiedenbrück, Germania.

In questo workshop, imparerete a digitalizzare modelli fisici con i dispositivi Microscribe e Microscan ed a convertirli in modelli NURBS con RhinoReverse.

mercoledì 4 giugno 2008

I superyacht di Delta Marine

Lo stile degli yacht interamente custom di Delta combina la sofisticazione classica con le curve moderne, le quali non possono che provenire dalle più avanzate tecniche di progettazione e produzione. Cantu ed il suo socio, il veterano progettista Joe Petrich, attribuiscono il successo dell'azienda alla stretta collaborazione con i clienti, così come all'uso intelligente della tecnologia della progettazione 3D. Gli strumenti 3D, non solo hanno contribuito a dar forma al look distintivo degli yacht di Delta, ma hanno anche segnato in vari modi l'evoluzione dell'azienda.
Ulteriori informazioni da Designfax Online...

giovedì 29 maggio 2008

Workshop di RhinoScript a Parigi

I prossimi 17-18 giugno, avrà luogo un workshop su RhinoScript per i professionisti, organizzato dalla McNeel Europe a Parigi.

Marc Fornes vi insegnerà a trarre il massimo vantaggio da RhinoScript, partendo dalle basi (operatori e funzioni, condizioni, serie), fino all'analisi finale, la descrizione, la ricostruzione e la tassellazione delle superfici NURBS.
Marc Fornes, architetto DPLG, è il fondatore di THEVERYMANY, uno studio di progettazione e forum di ricerca collaborativa che si dedica al campo dell'architettura tramite processi codificati ed espliciti. Esperto in Rhino e RhinoScript, Marc collabora regolarmente con la McNeel.
Ulteriori informazioni ed iscrizioni qui (in francese)...

martedì 27 maggio 2008

ModaCreativitàGioiello

AUREASERVICE™ D E S I G N S T U D I O ha il piacere di invitarvi al vernissage che si terrà mercoledì 28 Maggio 2008 - ore 18.30 a Gallarate, per la presentazione dei lavori degli studenti dell'Ist. G. Falcone in collaborazione con ScuolaImpresa - Fondazione Culturale 1860 - Gallarate Città, per "ModaCreativitàGioiello".

"...Un corso Innovativo, un nuovo modo di intendere la formazione integrando vecchi saperi e nuove tecnologie. Due mondi, solo apparentemente lontani (Ricamo e Gioiello), hanno sperimentato la condivisione della Creatività, dando vita a progetti di Moda unici, con la creazione di tessuti ricamati e accessori moda..."

Scaricare il programma della serata