Il
testo è il frutto della ricerca svolta dagli autori nell’ambito della geometria
applicata alle forme. Nello spazio digitale, se non si adottano particolari
modelli fisici, è difficile creare movimenti legati a catene di forme e qualora
si fosse in presenza di simulatori fisici, rimarrebbe comunque ostico progettare
il comportamento dei movimenti di parti in
continuità.
Intersecare
piani, produrre linee, creare ribaltamenti, intercettare punti; azioni proprie
della geometria descrittiva, materia che nelle superfici piegate trova nuova
vita. Il gruppo di Ricerca della Facoltà di Architettura dell’Università
SAPIENZA di Roma (Andrea Casale, Graziano Mario Valenti, Michele Calvano), ha
analizzato gli origami, le pieghe della carta, per poi farle diventare cerniere
di tasselli che nella loro regolarità compongono nello spazio interessanti forme
architettoniche.
Ecco
che gli origami si animano descrivendo nello spazio percorsi tridimensionali
regolati da algoritmi geometrici, strutture e definizioni rappresentate e
composte con Rhinoceros e Grasshoper. Le superfici piegate diventano pelli
complesse ma economiche data la ripetitività delle parti e la sviluppabilità
dell’insieme; sono architetture responsive e nello stesso tempo pelli articolate
per il design.
Le
problematiche affrontate in questi modelli sperimentali oltre che dal disegno e
dal foglio di carta, sono risolte ed illustrate da processi geometrici che nella
loro semplicità sono in grado di stimolare spunti creativi fondanti il processo
progettuale. In quest’ottica l’uso sperimentale di sistemi di sviluppo che
operano all’interno di modellatori tridimensionali, oltre che facilitare il
progetto di architetture mutevoli, favorisce l’avvicinamento delle nuove
generazioni di progettisti allo studio della geometria, un aspetto non
trascurabile per lo sviluppo della ricerca e della didattica nel campo del
disegno.
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