giovedì 13 aprile 2017

Creativity Day EDUCATION - 4 maggio, Milano


Creativity Day EDUCATION
4 maggio 2017, dalle 14 alle 18.30
Centro Nazionale di Ricerca
via Alfonso Corti 12, Milano

Creativity Day EDUCATION è un evento gratuito, accreditato MIUR e dedicato ad insegnanti, dirigenti scolastici e personale tecnico amministrativo con l’obiettivo di proporre le novità del mercato, capire i trend e le tecnologie più efficaci per l’innovazione e la gestione della didattica.

La prossima tappa si terrà il pomeriggio del 4 maggio presso il Centro Nazionale di Ricerca (via Alfonso Corti 12, Milano). L’evento sarà dalle 14 alle 18.30 e, dopo alcuni interventi in plenaria, ci si dividerà in tre percorsi: uno creative, uno più strategico/sulle soft skills ed un terzo sulla progettazione e la stampa 3D.

PROGRAMMA:

PERCORSO UNICO

14.00 - 14.30 Accreditamento
14.30 - 14.50 GEN Z: l'approccio creativo a scuola per le nuove generazioni (A. Amadeo)
14.50 - 15.20 Soft skills e scuola come comunità educante (L. Cangemi)
15.20 - 15.30 Adobe Spark: un metodo facile e veloce per creare e condividere storie visuali d’impatto (G. Busconi)
15.30 - 15.50 Pausa
15.50 - 16.20 PubCoder: i contenuti multimediali a supporto della didattica (D. Calisi)

SCELTA DI UNO DEI SEGUENTI PERCORSI PARALLELI:

Percorso CREATIVE

16.30 - 17.00 Rendi più coinvolgenti le tue lezioni con Adobe Character Animator
17.00 - 17.30 Lo storytelling come percorso educativo (G. Fantuzzi)
17.30 - 18.00 PubCoder: dall'impaginato creativo all'eBook interattivo (D. Calisi)
                                              
Percorso STRATEGICO
16.30 - 17.00 PubCoder: l'interattività come supporto multidisciplinare (D. Calisi)
17.00 - 17.30 Progettare, pubblicare e distribuire i propri contenuti
17.30 - 18.00 Fare test con Acrobat (G. Busconi)

Percorso 3D
16.30 - 18.00 Insegnare 3D (Modellazione e stampa) (R. Gatti, Formatore autorizzato Rhino)

All'interno di questo intervento si tratterà di quali e di come le tecnologie 3D possono contribuire e modificare la formazione tecnico scientifica delle nuove generazioni.

Disegno, progettazione, stampa3D saranno i tre punti chiave di un percorso tematico che, a partire dallo studio della geometria, toccherà vari aspetti fino ad arrivare alla programmazione.

Saranno presentati i software di modellazione Rhinoceros e Grasshopper, disponibili sia su piattaforma Windows che Mac, perfetti per interfacciarsi con sistemi di stampa 3D o schede Arduino.