venerdì 20 giugno 2008

Aggiornamento Brazil r/s 2.0 per Rhino





La nuova beta pubblica 15 di Brazil r/s 2.0 per Rhino è disponibile gratuitamente per il download.

Nuove caratteristiche:
  • Aggiunta la funzione Brazil Placeholder Texture, che consente l'uso dei materiali di Brazil come "figli" (derivati) delle texture e dei materiali dell'RDK.
  • Aggiunta di materiali blend con Fresnel.
  • Aggiunta di materiali blend avanzati di Brazil.
  • Il materiale Brazil Shellac ora supporta l'applicazione di texture sul valore di miscelatura.
  • Aggiunto il pulsante 'Change' all'interfaccia "Advanced Environment atmospherics".
  • L'editor dei contenuti (Content Editor) non appare quando viene caricato un modulo di rendering non supportato.
  • Interfacce utente realizzate per gli shader di Brazil: "Normal Map", "Invert", "Pass Through", "Greyscale", "Brightness", "Contrast Back Face", "Fresnel Blend", "Tint", "Angular Blend" e "World Angular Blend".
  • Nuova versione della Guida in linea per Brazil.
  • Supporto Rhinoscripting aggiunto all'RDK ed a Brazil (si vedano i documenti Wiki)
  • Parametro 'Viewport to render' aggiunto alla sezione vista.

Bug risolti:

  • La finestra di dialogo di esclusione delle luci conteneva delle luci.
  • Il rilievo "Skin" non funzionava.
  • Vari valori venivano indicati in piedi anziché usando le unità di Rhino.
  • Varie caselle di modifica non erano abbastanza grandi per contenere dei numeri lunghi.
  • Le caselle di controllo "Light Affect Surface specular" e "diffuse" non disattivavano gli effetti.
  • La regolazione delle texture non funzionava correttamente con i dati ad alta gamma dinamica.
  • Se un file conteneva troppi materiali "BAM/Toon", Windows esauriva gli handle.
  • Con gli ambienti "Composite environment/Advanced Environment/Global wrapper", le immagini HDRi esaurivano l' illuminazione globale.
  • I rilievi (Bump) non si potevano impostare su valori negativi.
  • A volte, in presenza della barra di scorrimento, la finestra di dialogo delle decal appariva troppo in basso.
  • Gli ambienti "Gradient" e "world angular blend" presentavano artefatti ad elevazione zero.