venerdì 22 novembre 2019

Rendering in tempo reale di Rhino con Unreal ulteriormente esteso in Mindesk 3.3



Il mese scorso, il rendering in tempo reale è stato introdotto in Mindesk 3.2 per Rhino. 


Oggi, Mindesk 3.3 presenta alcuni aggiornamenti importanti:

  • Risparmia tempo importando i progetti di Rhino in Unreal senza passare per Datasmith.
  • L'accoppiamento dei materiali è molto più veloce con la Mindesk Material Table in Unreal.
  • I materiali assegnati al progetto di Rhino collegato vengono automaticamente salvati in Unreal (consultare il tutorial per ulteriori informazioni).
  • Quattro nuovi video tutorial sul collegamento live tra Rhino e Unreal.