sabato 21 giugno 2008

WIP 6 di T-Splines 2.0 per Rhino disponibile


Scoprite i nuovi strumenti di modifica di questa nuova versione work-in-progress. Vi invitiamo a visionare il video. Molto divertente.


venerdì 20 giugno 2008

Aggiornamento della versione Labs di RhinoScript

RhinoScript è un linguaggio di scripting basato sul linguaggio VBScript della Microsoft. Con RhinoScript, si possono ampliare velocemente le funzionalità di Rhino, o automatizzare azioni ripetitive. La versione Labs di RhinoScript contiene una serie di aggiunte e modifiche rispetto alla versione di RhinoScript inclusa nella SR3 di Rhino 4.0.

Aggiornamento Brazil r/s 2.0 per Rhino





La nuova beta pubblica 15 di Brazil r/s 2.0 per Rhino è disponibile gratuitamente per il download.

Nuove caratteristiche:
  • Aggiunta la funzione Brazil Placeholder Texture, che consente l'uso dei materiali di Brazil come "figli" (derivati) delle texture e dei materiali dell'RDK.
  • Aggiunta di materiali blend con Fresnel.
  • Aggiunta di materiali blend avanzati di Brazil.
  • Il materiale Brazil Shellac ora supporta l'applicazione di texture sul valore di miscelatura.
  • Aggiunto il pulsante 'Change' all'interfaccia "Advanced Environment atmospherics".
  • L'editor dei contenuti (Content Editor) non appare quando viene caricato un modulo di rendering non supportato.
  • Interfacce utente realizzate per gli shader di Brazil: "Normal Map", "Invert", "Pass Through", "Greyscale", "Brightness", "Contrast Back Face", "Fresnel Blend", "Tint", "Angular Blend" e "World Angular Blend".
  • Nuova versione della Guida in linea per Brazil.
  • Supporto Rhinoscripting aggiunto all'RDK ed a Brazil (si vedano i documenti Wiki)
  • Parametro 'Viewport to render' aggiunto alla sezione vista.

Bug risolti:

  • La finestra di dialogo di esclusione delle luci conteneva delle luci.
  • Il rilievo "Skin" non funzionava.
  • Vari valori venivano indicati in piedi anziché usando le unità di Rhino.
  • Varie caselle di modifica non erano abbastanza grandi per contenere dei numeri lunghi.
  • Le caselle di controllo "Light Affect Surface specular" e "diffuse" non disattivavano gli effetti.
  • La regolazione delle texture non funzionava correttamente con i dati ad alta gamma dinamica.
  • Se un file conteneva troppi materiali "BAM/Toon", Windows esauriva gli handle.
  • Con gli ambienti "Composite environment/Advanced Environment/Global wrapper", le immagini HDRi esaurivano l' illuminazione globale.
  • I rilievi (Bump) non si potevano impostare su valori negativi.
  • A volte, in presenza della barra di scorrimento, la finestra di dialogo delle decal appariva troppo in basso.
  • Gli ambienti "Gradient" e "world angular blend" presentavano artefatti ad elevazione zero.

HyperShot per Rhino



LONG BEACH, CA, 19 giugno 2008 – Bunkspeed annuncia l'uscita della beta del plug-in hyperShot® per Rhino.

Questo plug-in gratuito per Rhino consente agli utenti di assegnare a modelli e livelli i materiali di hyperShot all'interno di Rhino. Tutte le informazioni relative ai materiali, le texture, i livelli e la camera vengono mantenute nel modello di Rhino e quindi vengono mandate ad hyperShot quando viene cliccato il pulsante di rendering di Rhino.

giovedì 19 giugno 2008

"Edge Softening" - Rhino Labs


"Edge softening" consente di simulare l'arrotondamento dei bordi a spigolo delle mesh in fase di rendering. Una volta installato il plug-in, si usi l'opzione "Edge Softening" delle proprietà oggetto per modificare il raggio del fillet. Per poter funzionare, il plug-in richiede un modulo di rendering compatibile con l'RDK (per esempio, Brazil).

mercoledì 18 giugno 2008

Tutorial su T-Splines per Rhino



Tre nuovi tutorial che affrontano alcuni fondamenti della modellazione freeform con T-Splines per Rhino.


Rayflectar Graphics - utility timer ed altro...

Thomas Anagnostou, della Rayflectar Graphics, è stato così gentile da condividere i numerosi strumenti da lui sviluppati per suo uso personale all'interno dell'azienda.

L'ultimo di questi strumenti è un Timer per progetti per poter tenere traccia automaticamente dei tempi di un progetto. Questa utilità gratuita aiuta a tenere traccia del tempo impiegato per lo sviluppo dei progetti di Rhino e di altri documenti.

Altre utilità gratuite e script inclusi:

Units Converter Tool - Convertitore di unità. Si tratta di un'utilità gratuita che aiuta a convertire varie unità in una sola volta.



Gear Generator
- Generatore di ingranaggi a spirale

Harmony
- Modifica cluster di oggetti. Si tratta di uno script da usare per distribuire varie trasformazioni su un numero qualsiasi (cluster) di oggetti:
  • Equidistanza (distribuisce gli oggetti a uguale distanza tra di loro)
  • Allineamento (allinea rispetto all'asse x o y oppure rispetto alla curvatura di una superficie)
  • Dislocamento oggetti (controllato dai delta delle superfici)
  • Rotazione (costante rispetto a qualsiasi asse x,y,z oppure controllato dai delta delle superfici)
  • Scalatura (costante rispetto a qualsiasi asse x,y,z oppure controllato dai delta delle superfici)
  • Tremolio (Dislocamento, rotazione o scalatura in modalità random, costante rispetto a qualsiasi asse x,y,z oppure controllato dai delta delle superfici)
IsoMatch - Adatta alla vista assonometrica. L'utente può disegnare due linee planari qualsiasi, rappresentanti gli assi X ed Y di una vista assonometrica, e lo script convertirà una vista prospettica in una vista parallela con il relativo angolo visivo della camera. Se l'utente costruisce le linee guida XY con un angolo specifico (per esempio: 30-30), ne risulterà una vista assonometrica.


MinBox - Parallelepipedo limite minimo. Si tratta di uno script di Rhino che consente la generazione del parallelepipedo limite di qualsiasi oggetto 3D (anche vari oggetti), compresi gli oggetti planari.


CameraLine - Modifica Camera-Destinazione. Questo semplice script di Rhino adatta la linea corrente camera-destinazione a qualsiasi segmento di linea. È possibile estrarre la linea che rappresenta la distanza camera-destinazione corrente, oppure assegnare una nuova linea alla camera. Strumento utile anche per ottenere un determinato numero di linee che fungono da suggerimento visivo, corrispondenti a varie possibili posizioni della camera. Si usi questo strumento per ottimizzare le distanze focali (accurata regolazione della profondità di campo) in motori di rendering quali Maxwell.

lunedì 16 giugno 2008

Annunciato "MeshFlatten for Rhino"



La RESURF annuncia "MeshFlatten for Rhino", un plug-in per Rhino. Questo plug-in consente a Rhino di spianare il modello mesh selezionato. "MeshFlatten for Rhino" è estremamente user friendly. L'utente deve solo selezionare una mesh e fare clic col tasto destro del mouse: viene automaticamente calcolato il risultato dello sviluppo della mesh. Comando: RsMeshFlatten


Rhino per OS X - Nuova versione

Implementato il modulo di rendering Toucan



La nuova versione disponibile, Wenatchee 2008-06-13, presenta le seguenti caratteristiche:


Novità:

  • Le modifiche ed i miglioramenti apportati alla Service Release 3 di Rhino 4 si sono implementati nella versione per Mac. Per ulteriori informazioni, si vedano le note alla service release.

  • La finestra di dialogo delle Proprietà oggetto ha un nuovo pannello per la modifica delle proprietà delle luci.

  • Quando si seleziona il modulo di rendering Toucan, nelle Proprietà oggetto appare un pannello di Toucan, che consente l'impostazione di ulteriori proprietà di rendering di Toucan per le luci e gli oggetti renderizzabili.

  • Si è implementato il comando _MatchSrf (CombinaSrf)

  • Si sono implementati i comandi _InsertControlPoint (InserisciPtControllo) e _RemoveControlPoint (RimuoviPtControllo).

Bug risolti:

  • Si è risolta l'anomalia di visualizzazione della finestra di rendering di Toucan.

  • Le texture ora vengono renderizzate su tutte le viste.

Ulteriori informazioni e download...