venerdì 10 gennaio 2014

RhinoEmboss




TDM Solutions è lieta di annunciare RhinoEmboss, un nuovo plug-in per Rhino 5 per la realizzazione di rilievi avanzati, texture, sculture ed incisioni.

RhinoEmboss si rivolge ai mercati della lavorazione del legno, della segnaletica, della progettazione orafa e della produzione di medaglie, trofei e distintivi.

Nuova versione di SectionTools per Rhino5


Vi invitiamo a scaricare e provare la nuova versione di SectionTools per Rhino 5.

SectionTools è un plug-in Labs sviluppato da McNeel, disponibile per tutti gli utenti di Rhino 5, che consente la creazione di sezioni dinamiche 3D e layout 2D che si aggiornano quando il modello viene modificato. Include varie funzioni per la visualizzazione e la manipolazione delle sezioni e dei dati in output.

Nuovo RhinoMold 4.0


RhinoMold 4.0 è stato rilasciato!

Il programma consente l'analisi di pezzi in plastica e/o la progettazione di stampi ad iniezione direttamente in Rhino. 

Tutte le caratteristiche del programma: http://www.tdmsolutions.com/rhinomold.htm

EvoluteTools PRO - nuove funzionalità e video



EvoluteTools PRO offre alcune nuove funzionalità.

"Se vi interessa la ricostruzione di superfici a partire da nuvole di punti, l'approssimazione o il clustering di pannelli, vi invitiamo a dare un'occhiata ai nuovi video del nostro canale di Youtube
Se vi interessa una determinata funzione o un particolare dataset vi sta dando qualche grattacapo, vi invitiamo a contattarci. Saremo lieti di realizzare un video su come risolvere quel determinato problema con EvoluteTools". 

giovedì 9 gennaio 2014

RhinoAir 6.0 rilasciato da SiTex Graphics


SiTex Graphics ha rilasciato il plug-in RhinoAir 6.0 per Rhino,
in abbinata con la release 13 di Air. 
Tra le nuove caratteristiche di questa release, si includono:
  • Supporta la nuova applicazione di Retexture di Air 13, che consente l'editing in tempo reale dei materiali come post processo
  • Un nuovo gruppo di surface shader fisicamente plausibili unifica il comportamento dei riflessi speculari e delle riflessioni
  • Illuminazione globale più veloce
  • Nuovi shader per produrre tappeti in fase di rendering
  • Controlli di colore semplificati basati sullo spazio colore standard sRGB
  • Nuove opzioni di illuminazione, tra cui la proiezione di texture per i riflettori e le luci distanti
  • Nuova interfaccia a menu con i comandi comuni
  • Canali di output aggiuntivi migliorati