Visualizzazione post con etichetta texture. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta texture. Mostra tutti i post

mercoledì 22 febbraio 2023

Botcha x Rhino: nuovi strumenti di gestione e rimappatura texture



Botcha x Rhino include la gestione di nuove texture, gli strumenti di rimappatura, modificatori procedurali e un nuovo approccio alla gestione e navigazione della scena.

Il pacchetto Botcha x Rhino include il plug-in per Rhinoceros 7 o versioni successive, così come per alcuni componenti di Grasshopper, e si integra perfettamente nell'ambiente di modellazione:
  • Rimappatura da mesh, B-rep, SubD o da un altro oggetto. Questa funzionalità consente la modellazione in condizioni vantaggiose, come ad esempio su un piano 2D, e la rimappatura su un'altra superficie.
  • Editor UV. L'editor UV di Botcha fa in modo che le texture vengano manipolate velocemente e in modo efficiente, grazie ai vari strumenti. Lo srotolamento veloce riduce lo stiramento delle texture. Layout dei diagrammi automatico. Impostazione delle dimensione delle texture in base alle dimensioni attuali della mesh originale.
  • Modificatori parametrici. È possibile aggiungere modificatori agli oggetti, che non cambieranno la geometria, ma solo la visualizzazione dell'oggetto.
  • E altro ancora! Botcha x Rhino include numerose funzionalità, come lo strumento Model Outliner, un gestore livelli che migliora la gestione della scena includendo tutti gli oggetti oltre ai livelli. Lo strumento Object Soft Edit consente la modifica di mesh e oggetti SubD, applicando progressivamente trasformazioni in base alle necessità dell'utente.

venerdì 27 marzo 2020

Flash Workshop - Video registrato disponibile



Flash Workshop - Video registrato disponibile
Comandi e tecniche per la gestione delle texture in Rhino 


Se non avete partecipato al Flash Workshop Comandi e tecniche per la gestione delle texture in Rhino, tenuto da Giuseppe Massoni, oppure se volete rivisionarlo, ora potete guardare il video registrato sul nostro canale Rhinoceros in YouTube.

Nei prossimi giorni verrano anunciati altri webinar GRATUITI.

State attenti!

mercoledì 2 gennaio 2019

ShapeDiver: nozioni di base su mappatura texture


"Ciao, mi chiamo Edwin e sono esperto di Grasshopper presso ShapeDiver. In questo blog post, ti mostrerò come migliorare il rendering delle tue definizioni di Grasshopper mappando in modo appropriato le texture e sulla geometria e quindi applicare materiale dall'aspetto straordinario. Iniziamo!"

giovedì 17 maggio 2018

La nuova tecnologia di V-Ray 3.6 per Rhino




Facendo seguito alla release di V-Ray per Rhino 6, Chaos Group ha introdotto una nuova tecnologia di rendering di V-Ray:
  • GPU e rendering ibrido per operazioni di rendering più veloci.
  • Luci adattive che possono accelerare alcune scene del 700%.
  • Nuove mappe texture.
  • Libreria con oltre 600 materiali realistici. 
  • E altro ancora!

Inoltre, il servizio ininterrotto di rendering cloud di Chaos Group fa il proprio debutto con V-Ray 3.6 per Rhino. Sii il primo a provarlo! 

venerdì 11 gennaio 2013

Remote di food4Rhino


Non avete ancora provato il nuovo Remote di food4Rhino?

Completamente integrato sotto forma di pannello (Rhino 4 o Rhino 5 a 32 e 64 bit), il Remote di food4Rhino facilita la ricerca, l'installazione e la gestione dei plug-in per Rhino, degli add-on per Grasshopper e delle texture.

Cosa state aspettando? Lo potete scaricare gratuitamente da qui: http://www.food4rhino.com/remote

food4Rhino è il nuovo servizio per la comunità dei plug-in offerto da McNeel. Su food4Rhino troverete gli ultimi plug-in per Rhino ed add-on per Grasshopper, così come una raccolta di texture e sfondi, potrete inserire i vostri commenti e valutare i vari prodotti, dibattere sui nuovi strumenti, contattare gli sviluppatori delle applicazioni e, perché no, condividere le vostre applicazioni.

mercoledì 14 dicembre 2011

Sitex Graphics annuncia RhinoAir 4.0


Il plug-in RhinoAir consente agli utenti di Rhino 4.0 e 5.0 di iniziare a renderizzare velocemente con i materiali e le luci di Rhino a loro familiari, per poi accedere facilmente alle funzioni avanzate di Air. RhinoAir, abbinato a TweakAir, consente agli utenti di Rhino di stabilire delle sessioni interattive, cambiando interattivamente l'ombreggiatura e l'illuminazione di una scena. Essi potranno visualizzare via via i cambiamenti realizzati a livello di illuminazione e dei materiali in un'anteprima interattiva di alta qualità.

Grazie a BakeAir, RhinoAir consente il baking o fissaggio dell'ombreggiatura di una scena su delle mappe texture. Le mappe risultanti si possono usare come texture per il rendering in tempo reale all'interno di Rhino oppure con un file VRML esportato. Con Air 11 e RhinoAir 4, i risultati dell'ombreggiatura si possono anche memorizzare come dati dei vertici di una mesh (con la densità di tassellazione specificata dall'utente). Le mesh si possono usare per la visualizzazione in tempo reale all'interno di Rhino oppure per accelerare il re-rendering con Air.

Novità di RhinoAir 4.0
  • Animazione di oggetti
  • Motion blur (effetto mosso)
  • Baking dei risultati dell'ombreggiatura sui vertici mesh
  • Ptex (mappatura texture per faccia)
  • Shader per sole e cielo fisico
  • Colori spettrali
  • Prospettiva a due punti in Rhino 5

lunedì 27 settembre 2010

Modelli 3D e tutorial gratuiti per Rhino

Immagine concessa da FlyingArchitecture.com

FlyingArchitecture.com ha creato e compilato un'estesa libreria di modelli 3D gratuiti per Rhinoceros, 3DS Max, Cinema 4D e molti altri pacchetti di modellazione. Nel loro sito troverete modelli, materiali, texture e tutorial.