Visualizzazione post con etichetta sviluppatori. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta sviluppatori. Mostra tutti i post

venerdì 14 novembre 2014

Rhino Meeting 2014


Gli scorsi 29, 30 e 31 ottobre, alcuni dei principali attori della scena dello sviluppo, della distribuzione e della formazione di Rhino si sono riuniti a Castelldefels (Barcellona, Spagna) per condividere le loro esperienze con Rhino.

L'evento, sponsorizzato da 3Dconnexion, Roland e Wacom, ha ospitato una serie di conferenze e sessioni di networking che sono state una fonte di informazioni ed ispirazione per gli oltre 200 partecipanti provenienti da 35 paesi diversi. Durante le conferenze, si sono presentati gli ultimi sviluppi della McNeel (Rhino for Mac, Grasshopper, food4Rhino, Kangaroo, strumenti di sviluppo, formazione e supporto, RhinoFabStudio) e le sessioni sono state delle discussioni aperte sulle ultime tecnologie nei seguenti campi: Progettazione, AEC (Architettura, Ingegneria e Costruzione) e Fabbricazione digitale.


Gli oratori principali dell'evento hanno condiviso gentilmente i loro straordinari progetti realizzati con Rhino, con i quali hanno sfidato i limiti del software grazie alla loro creatività. Elenco degli speaker:


L'evento prevedeva anche uno spazio per i partner sviluppatori di prodotti hardware e software che ampliano le funzionalità di Rhino.
Elenco degli espositori: 
Asuni CAD, Calgary Scientific, Chaos Group, CIMsystem, CL3VER, DATAKIT, Evolute GmbH, HAL Robot Programming & Control, MachineWorks Ltd, madCAM AB, MecSoft Corporation, Next Limit, Random Control, RhinoPiping, RhinoTerrain, Robots.IO, TDM Solutions e Virtual Build Technologies. 

L'incontro ha ottenuto un riscontro entusiasta da parte dei partecipanti, i quali hanno apprezzato questo scambio di idee, testimonianze, progetti, ed applicazioni provenienti dalla comunità mondiale di Rhino.




venerdì 2 maggio 2014

Cercasi sviluppatore per V-Ray per Rhino - Chaos Group USA


Chaos Group USA ricerca uno sviluppatore software con esperienza per l'inserimento nel team di sviluppo di V-Ray per Rhino presso Baltimore, Maryland. Questa persona sarà responsabile dell'implementazione di nuove funzionalità in V-Ray per Rhino e della risoluzione di errori. Si tratta di un'opportunità per lavorare sugli ultimi sviluppi delle tecnologie di rendering di V-Ray.


mercoledì 17 luglio 2013

Editing delle facce nella WIP di Scan&Solve 2013




La WIP di Scan&Solve 2013 per Rhino ora offre una delle funzionalità più richieste: l'editing interattivo delle facce vincolate e delle facce su cui si esercitano i carichi. Questa WIP è disponibile sin da ora per tutti gli utenti con licenza e quelli della versione di valutazione di Scan&Solve. La versione attuale funzionerà fino all'8 agosto 2013.

Scan&Solve 2013 per Rhino automatizza completamente la simulazione strutturale di base dei solidi di Rhino. Diversamente da altri strumenti di analisi, non si richiede nessuna operazione di preprocessing (semplificazione mesh, riparazione, traduzione, ecc.).



lunedì 4 giugno 2012

KeyShot 3.2 con aggiornamento del plug-in per Rhino




Rispetto all'ultimo set di strumenti di KeyShot, questa nuova release è più veloce, presenta un'interfaccia più pulita e risolve una serie di bug, rendendo ancora più veloce la creazione di rendering ed animazioni 3D. KeyShot 3.2 ora supporta il caricamento istantaneo di materiali, texture ed ambienti, riducendo il tempo necessario per la loro applicazione. I template dei materiali ora si possono applicare dopo l'importazione di un modello; l'applicazione dei materiali sul modello 3D durante l'importazione diventa ancora più veloce grazie al supporto dei nomi di parti e dei caratteri jolly. Inoltre, le capacità di UNDO dei comandi sono aumentate notevolmente, con uno stack di annullamento completamente rinnovato che consente di annullare quasi tutti i comandi.

Tra i miglioramenti, si includono:

·  Caricamento istantaneo di tutti i contenuti delle librerie
·  Supporto delle nomi di parti e dei caratteri jolly (*.*) nei template dei materiali.
·  Stack di annullamento completamente rinnovato - annulla quasi tutti i comandi
·  Uso dei tasti freccia per navigare nell'albero delle scene e nell'elenco delle camere
·  Sincronizzazione delle impostazioni di rendering in tempo reale ed avanzate nella finestra di rendering
·  Supporta la scala e le trasformazioni
·  Valore massimo di rimbalzi dei raggi aumentato a 64 nelle impostazioni in tempo reale.
·  IU ripulita in tutto il sistema
·  Bug risolti
·  Plug-in per Rhino aggiornato

 


giovedì 22 marzo 2012

Orca3D: nuova WIP 1.3

La Work-in-Progress Release 1.3 di Orca3D reintegra la funzionalità di valutazione dei criteri di stabilità (ancora in fase di testing) che era stata rimossa dalla release 1.2.3 perché non ancora pronta. La wip offre inoltre un nuovo comando, OrcaLongitudinalStrength, ancora limitato nelle funzionalità e in via di sviluppo, creato per facilitare un modello semplice di travi in flessione calcolando lo sforzo di taglio/il momento flettente usando le attuali capacità di calcolo del galleggiamento e dei pesi di Orca3D. Anche per questa versione WIP di Orca3D, vi invitiamo a mandarci i vostri riscontri sulle nuove funzionalità. 

lunedì 5 marzo 2012

Rilasciato Orca3D 1.2.3

DRS Defense Solutions, Advanced Marine Technology Center (AMTC) annuncia il rilascio di una nuova versione di Orca3D. Questa nuova versione (1.2.3), aggiornamento gratuito per gli utenti esistenti, presenta varie nuove funzionalità, miglioramenti e bug risolti. 


 

lunedì 2 gennaio 2012

Maide Control, controllo 3D per iPad, disponibile per Rhino 5.0


CONNECT     CONTROL     PRESENT     SHARE     COLLABORATE     MODEL

Maide Inc. ha sviluppato Maide Control App, un'applicazione che consente di usare lo schermo multi-touch dell'iPad per eseguire rotazioni, panoramiche o zoom sui modelli di Rhino, così come effettuare snap alle viste ortogonali. Rende inoltre possibile il controllo di mouse e tastiera dall'iPad. È compatibile con Rhino 5.0 e Rhino 4.0.

venerdì 14 ottobre 2011

WIP 1.2.0 di Orca3D disponibile



La nuova versione Work-in-Progress (WIP) disponibile di Orca3D, la versione 1.2.0, presenta varie nuove funzionalità, miglioramenti e bug risolti.


Per scaricare la nuova versione:
  • cliccare qui per la versione a 32 bit (per Rhino 4 SR9 o versioni successive, oppure per Rhino 5 a 32 bit)
  • cliccare qui per la versione a 64 bit (per Rhino 5 a 64 bit)





 

venerdì 21 gennaio 2011

L'SDK di Rhino diventa open source

Tutte le nostre strategie aziendali si basano sull'essere aperti. OpenNURBS, la nostra prima iniziativa di codice sorgente aperto, dà accesso al formato file nativo 3DM di Rhino senza limitazioni né royalty. Le nostre ultime iniziative "open" sono: RhinoCommon, il nuovo SDK multipiattaforma di Rhino 5.0, il supporto dell'estensione Windows.Forms al progetto MonoMac, l'interfaccia utente .NET per Mac e le librerie RhinoPython di Rhino 5.0.

Abbiamo appena messo RhinoCommon, la porzione C# del nuovo SDK multipiattaforma di Rhino 5.0, su github.

Rendendo RhinoCommon open source, il nostro obiettivo è che:
  1. Gli sviluppatori di plug-in per Rhino possano scrivere dei plug-in migliori, potendo essi seguire l'esecuzione nel codice sorgente per vedere cosa sta succedendo all'interno dell'SDK di RhinoCommon
  2. Gli sviluppatori possano segnalare i bug nel codice sorgente di RhinoCommon
  3. Il nostro codice possa essere esaminato da un maggior numero di persone, per ottenere un feedback più dettagliato su come possiamo migliorarlo
  4. La comunità di sviluppatori possa contribuire con l'aggiunta di codice, documentazione o esempi
Invitiamo coloro che sviluppano per Rhino 5.0 e che vogliano accedere a RhinoCommon open source a:
  1. Scaricare e compilare il progetto RhinoCommon
  2. Rinominare la versione installata RhinoCommon.dll come RhinoCommon.dll.original
  3. Collocare la RhinoCommon.dll e il pdb compilati nella directory di sistema di Rhino 5

MonoMac.Windows.Forms fornisce agli sviluppatori gli strumenti per sviluppare e compilare un progetto .NET, compresa l'interfaccia utente, su Rhino 5.0 per Windows e farlo girare senza dover ricompilare su Rhino 5.0 per Mac. Chiunque sia interessato a contribuire allo sviluppo del progetto MonoMac.Windows.Forms lo troverà qui.

Le librerie RhinoPython con il codice sorgente sono incluse nelle versioni per Windows e per Mac di Rhino 5.0. Le librerie forniscono centinaia di funzioni Python che offrono agli sviluppatori Python un facile accesso alle funzioni SDK di Rhino più complesse. Chiunque sia interessato a contribuire al progetto delle librerie RhinoPython lo troverà qui.